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	<title>Elucubrando</title>
	<link>http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando</link>
	<description>Mis elucubraciones. Ideas que se me van ocurriendo.</description>
	<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 05:58:30 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>

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		<title>Monzón</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 05:58:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrigo</dc:creator>
		
	<category>Divagaciones</category>
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		<description><![CDATA[	Lo primero que notas, al salir a la calle, es la conmoci&#243;n en la atm&#243;sfera. En vez del opresivo calor de siempre, de la pesada calma, hay un viento que agita los &#225;rboles y levanta las hojas del piso. El polvo se arremolina, levanta basura. En lugar de la l&#237;mpida vista del valle sin final, [...]]]></description>
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                  <![CDATA[
                    	<p>Lo primero que notas, al salir a la calle, es la conmoci&#243;n en la atm&#243;sfera. En vez del opresivo calor de siempre, de la pesada calma, hay un viento que agita los &#225;rboles y levanta las hojas del piso. El polvo se arremolina, levanta basura. En lugar de la l&#237;mpida vista del valle sin final, se cierra una bruma oscura.</p>

	<p>Despu&#233;s, las gotas. Gruesas, pesadas. Caen al piso con intensidad de proyectiles, como si extra&#241;aran este suelo que tan rara vez visitan. Mojan las calles, mueven la grava que en esta ciudad adorna las banquetas en lugar del pasto de otros lugares. Lentas y deliberadas al principio, aumentan el ritmo. Pasan de alegre tamborileo a marcial redoble y de ah&#237; a estruendoso concierto. Para entonces, se unen al espect&#225;culo los rayos que cruzan cortantes entre las nubes.</p>

	<p>El cielo cae sobre tu cabeza.</p>

	<p>Los rios de asfalto fundido se transforman, breve y s&#250;bitamente, en impetuosas corrientes de agua sin fin.</p>

	<p>Y luego, casi tan de pronto, las nubes se retiran. Los truenos callan, las gotas parten a otros suelos que las reclaman con sed. El viento se tranquiliza y el calor reestablece, prepotente, su reinado sobre el desierto.</p>
 		    <hr />
                    <a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/monzon/#comments">2 Comentarios</a> <br />
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	<li><a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/categorias/divagaciones/" title="Ver todas las entradas en Divagaciones" rel="category tag">Divagaciones</a></li></ul>                  ]]>
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		<title>Observación insulsa #3458</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 23:34:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrigo</dc:creator>
		
	<category>Divagaciones</category>
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		<description><![CDATA[	Las interacciones sociales no son mediadas (por lo menos no directamente) por los campos gravitatorio o electromagn&#233;tico, como se puede inferir de que su intensidad no disminuye con el cuadrado de la distancia.
 ]]></description>
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                  <![CDATA[
                    	<p>Las interacciones sociales no son mediadas (por lo menos no directamente) por los campos gravitatorio o electromagn&#233;tico, como se puede inferir de que su intensidad no disminuye con el cuadrado de la distancia.</p>
 		    <hr />
                    <a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/observacion-insulsa-3458/#comments">Sin comentarios</a> <br />
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		<title>¡(Re)hola mundo!</title>
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		<comments>http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/general/%c2%a1rehola-mundo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 18:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrigo</dc:creator>
		
	<category>General</category>
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		<description><![CDATA[	Nada importante que decir, salvo que &#161;Elucubrando vive de nuevo!

	Perd&#243;n, amables y fieles lectores, por esta larga interrupci&#243;n en el sitio.

	Saludos a todos los dem&#225;s.
 ]]></description>
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                  <![CDATA[
                    	<p>Nada importante que decir, salvo que &#161;Elucubrando vive de nuevo!</p>

	<p>Perd&#243;n, amables y fieles lectores, por esta larga interrupci&#243;n en el sitio.</p>

	<p>Saludos a todos los dem&#225;s.</p>
 		    <hr />
                    <a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/general/%c2%a1rehola-mundo/#comments">3 Comentarios</a> <br />
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		<title>Reporte</title>
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		<pubDate>Wed, 28 May 2008 00:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrigo</dc:creator>
		
	<category>Divagaciones</category>
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		<description><![CDATA[	Mochila al hombro, sal&#237; de casa el fin de semana con destino al super. Una de las cosas que record&#233; demasiado tarde es que las distancias en el mapa son enga&#241;osas hasta que te acostumbras a la escala. Las cuadras ac&#225; en Phoenix son laaargas. Salvo eso, nada m&#225;s que reportar. El clima este fin [...]]]></description>
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                  <![CDATA[
                    	<p>Mochila al hombro, sal&#237; de casa el fin de semana con destino al super. Una de las cosas que record&#233; demasiado tarde es que las distancias en el mapa son enga&#241;osas hasta que te acostumbras a la escala. Las cuadras ac&#225; en Phoenix son <em>laaargas.</em> Salvo eso, nada m&#225;s que reportar. El clima este fin de semana fu&#233; benigno, el parque que atraves&#233; de camino es bastante bonito, la gente que no anda en coche escasa pero amigable.</p>

	<p>En vez de ir al Walmart que me queda cerca, fu&#237; al <em>Whole Foods</em> que es algo as&#237; como un Superama de comida org&#225;nica. Hartos jugos y pastas integrales. Y quesos, &#241;am.  Compr&#233; tambi&#233;n sopas de lata, lechuga para ensaladas, un paquetito de frambuesas. En general, me est&#225; gustando la estancia por ac&#225;. He logrado establecer bien una rutina de correr en la ma&#241;ana, me estoy acostando (comparativamente) temprano, tengo tiempo de ver la tele y la chamba es divertida. No he probado las mesas de pinp&#243;n, pero s&#237; los <em>scooters</em> el&#233;ctricos y la silla de masajes. Hay una buena cafetera en la oficina, as&#237; que no he deplorado mucho la horrible lata de caf&#233; que compr&#233; el primer domingo.</p>

	<p>Para las semanas que vienen, mis planes incluyen mudarme a alg&#250;n departamentito m&#225;s chico, acogedor y, sobre todo, barato, comprarme una bici para andar por la ciudad, solicitar mi tarjeta abono mensual para el autob&#250;s y comprar los muebles m&#237;nimos para el nuevo depa, a saber: Una colchoneta, una bolsa-sill&#243;n, vajilla y bater&#237;a de esas de a 50 pesos. Ya despu&#233;s las ir&#233; sustituyendo por cosas bonitas, por ahorita me basta con que no derramen.</p>

	<p>Y eso es todo, por ahora.</p>
 		    <hr />
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		<title>Mudanzas</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 18:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrigo</dc:creator>
		
	<category>General</category>
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		<description><![CDATA[	La editorial por m&#225;s que intento no me sale, as&#237; que lo redacto como invitaci&#243;n de boda:

	&#201;ste su anfitri&#243;n anuncia con benepl&#225;cito que se va del pa&#237;s. A Phoenix, Arizona, en los Yunaites. &#191;A qu&#233;? A cambiar de aires, conocer gente, visitar parques naturales un poco m&#225;s lejanos que La Marquesa y a trabajar en [...]]]></description>
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                  <![CDATA[
                    	<p>La editorial por m&#225;s que intento no me sale, as&#237; que lo redacto como invitaci&#243;n de boda:</p>

	<p>&#201;ste su anfitri&#243;n anuncia con benepl&#225;cito que se va del pa&#237;s. A Phoenix, Arizona, en los <em>Yunaites.</em> &#191;A qu&#233;? A cambiar de aires, conocer gente, visitar parques naturales un poco m&#225;s lejanos que La Marquesa y a trabajar en Google.</p>

	<p>Y ya, ese es el chisme.</p>
 		    <hr />
                    <a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/general/mudanzas/#comments">2 Comentarios</a> <br />
                    Categorías: <ul class="post-categories">
	<li><a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/categorias/general/" title="Ver todas las entradas en General" rel="category tag">General</a></li></ul>                  ]]>
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		<title>¿Programar en XML?</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 16:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrigo</dc:creator>
		
	<category>Técnico</category>
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		<description><![CDATA[	Me lleg&#243; por ah&#237; la pregunta, &#191;es v&#225;lido decir &#8220;Yo programo en XML&#8221;? Mi respuesta es que es tan v&#225;lido como decir &#8220;Yo programo en ASCII&#8221;. Posiblemente cierto, pero bobo e irrelevante. Los m&#225;rgenes de un twiterazo son demasiado peque&#241;os para una explicaci&#243;n completa, as&#237; que mejor la pongo por ac&#225;.

	XML no es un lenguaje. [...]]]></description>
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                  <![CDATA[
                    	<p>Me lleg&#243; por ah&#237; la pregunta, &#191;es v&#225;lido decir &#8220;Yo programo en <span class="caps">XML</span>&#8221;? Mi respuesta es que es tan v&#225;lido como decir &#8220;Yo programo en <span class="caps">ASCII</span>&#8221;. Posiblemente cierto, pero bobo e irrelevante. Los m&#225;rgenes de un twiterazo son demasiado peque&#241;os para una explicaci&#243;n completa, as&#237; que mejor la pongo por ac&#225;.</p>

	<p><span class="caps">XML</span> no es un lenguaje. Y no dije &#8220;lenguaje de programaci&#243;n&#8221;, dije lenguaje. <span class="caps">XML</span> es <em>metalenguaje,</em> un juego de reglas para definir la <em>sint&#225;xis</em> de otros lenguajes. Usar <span class="caps">XML</span> para definir un lenguaje le da un <strong>aspecto</strong> parecido al de todos los dem&#225;s lenguajes definidos con &#233;l, pero no dice nada acerca de la <em>sem&#225;ntica</em> del lenguaje, es decir, del <strong>qu&#233;</strong> significa. Los lenguajes que se definan <em>usando</em> XML pueden ser lenguajes de programaci&#243;n, lenguajes de marcado de textos, lenguajes de intercambio de datos. <span class="caps">XML</span> no tiene nada que decir respecto a eso[1].</p>

	<p>Un ejemplo relacionado lo da la familia de lenguajes &#8220;parecidos a C&#8221;. Si bien nadie se ha tomado la molestia de escribir con cuidado una descripci&#243;n de la sint&#225;xis com&#250;n, todos los programadores la conocemos de uno u otro modo. Cosas como &#8220;los identificadores est&#225;n formados de alfanum&#233;ricos&#8221;, &#8220;las palabras reservadas son cadenas de letras&#8221;, &#8220;los bloques se delimitan con {}&#8221;, &#8220;0x marca el inicio de un n&#250;mero en hexadecimal&#8221;. Todas estas reglas (y muchas otras, por supuesto) son parte del metalenguaje (no escrito) que describe la sint&#225;xis de esa familia. Gracias a ellas es que C y C++ y Perl y Java tienen ese aspecto similar, ese &#8220;no se qu&#233;&#8221; que hace que quien ha programado en uno no se sienta intimidado al ver otro. A pesar de que los lenguajes en s&#237; son sumamente distintos unos de otros.</p>

	<p>Igualmente, <span class="caps">XML</span> es un juego de relgas del estilo: &#8220;El documento se estructura en bloques anidados con nombre&#8221;, &#8220;Los nombres no pueden contener espacios&#8221;, &#8220;El final del bloque repite el nombre del mismo&#8221;, &#8220;mayorque y menorque son caracteres reservados&#8221;, etc, etc. Mucha informaci&#243;n acerca del aspecto, nada acerca del significado.</p>

	<p>Las relgas de sint&#225;xis son, por supuesto, importantes. <span class="caps">XML</span> destila la experiencia de mucha gente encontrando reglas &#250;tiles para lenguajes cuyo prop&#243;sito principal es enmarcar un texto. De este modo, alguien que necesita dise&#241;ar un nuevo lenguaje puede saltarse esa parte (que es m&#225;s bien aburrida) y evitar errores y ambiguedades de las que es dif&#237;cil darse cuenta. Pero no son el lenguaje, as&#237; como no lo es el apegarse a la convenci&#243;n de representar un espacio con el n&#250;mero 32 y la letra &#8216;A&#8217; con el 65, como en <span class="caps">ASCII</span>.</p>

	<p><hr /><br />
1. En general, las reglas de sint&#225;xis definidas por <span class="caps">XML</span> est&#225;n enfocadas a lenguajes de marcado de textos, en los que se espera que casi todo el documento sean datos (el texto) y las instrucciones pocas y esparcidas por ah&#237;. Debido a esto, los lenguajes de programaci&#243;n definidos usando estas reglas tienden a ser m&#225;s bien feos. Eso no impide que sean definidos, aunque s&#237; tiende a impedir que sean usados, por lo menos voluntariamente.</p>
 		    <hr />
                    <a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/tecnico/%c2%bfprogramar-en-xml/#comments">4 Comentarios</a> <br />
                    Categorías: <ul class="post-categories">
	<li><a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/categorias/tecnico/" title="Ver todas las entradas en Técnico" rel="category tag">Técnico</a></li></ul>                  ]]>
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	</item>
		<item>
		<title>D&#038;D</title>
		<link>http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/memes/dd/</link>
		<comments>http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/memes/dd/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 05:01:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrigo</dc:creator>
		
	<category>Memes</category>
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		<description><![CDATA[	I Am A: True Neutral Elf Wizard (4th Level)

	Ability Scores:
	
		Strength 11
		Dexterity 12
		Constitution 13
		Intelligence 16
		Wisdom 13
		Charisma 12
	

	Alignment:
True Neutral A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn&#8217;t feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a [...]]]></description>
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                  <![CDATA[
                    	<p>I Am A: True Neutral Elf Wizard (4th Level)</p>

	<p>Ability Scores:</p>
	<ul>
		<li><strong>Strength</strong> 11</li>
		<li><strong>Dexterity</strong> 12</li>
		<li><strong>Constitution</strong> 13</li>
		<li><strong>Intelligence</strong> 16</li>
		<li><strong>Wisdom</strong> 13</li>
		<li><strong>Charisma</strong> 12</li>
	</ul>

	<p>Alignment:<br />
<strong>True Neutral</strong> A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn&#8217;t feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he&#8217;s not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment because it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.</p>

	<p>Race:<br />
<strong>Elves</strong> are known for their poetry, song, and magical arts, but when danger threatens they show great skill with weapons and strategy. Elves can live to be over 700 years old and, by human standards, are slow to make friends and enemies, and even slower to forget them. Elves are slim and stand 4.5 to 5.5 feet tall. They have no facial or body hair, prefer comfortable clothes, and possess unearthly grace. Many others races find them hauntingly beautiful.</p>

	<p>Class:<br />
<strong>Wizards</strong> are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard&#8217;s strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.</p>

	<p>Find out <a href="http://www.easydamus.com/character.html" title="">What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?</a> courtesy of <a href="mailto:zybstrski@excite.com" title="">Easydamus</a></p>
 		    <hr />
                    <a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/memes/dd/#comments">3 Comentarios</a> <br />
                    Categorías: <ul class="post-categories">
	<li><a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/categorias/divagaciones/memes/" title="Ver todas las entradas en Memes" rel="category tag">Memes</a></li></ul>                  ]]>
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	</item>
		<item>
		<title>Tribeckoning</title>
		<link>http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/tribeckoning/</link>
		<comments>http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/tribeckoning/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 21:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrigo</dc:creator>
		
	<category>Divagaciones</category>
		<guid>http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/tribeckoning/</guid>
		<description><![CDATA[	Juega, mi peque&#241;o, juega
protegido de la noche,
del influjo de la luna
por las sombras bajo el faro,
por su aliento compartido,
por sus ojos alumbrados
del esp&#237;ritu de vida
robado de las ciudades
de la gente que ah&#237; habita
de parques y de edificios
y de figuras esquivas.

	
Leonora Carrington en la Ciudad de M&#233;xico
 ]]></description>
			<content:encoded>
                  <![CDATA[
                    	<p>Juega, mi peque&#241;o, juega<br />
protegido de la noche,<br />
del influjo de la luna<br />
por las sombras bajo el faro,<br />
por su aliento compartido,<br />
por sus ojos alumbrados<br />
del esp&#237;ritu de vida<br />
robado de las ciudades<br />
de la gente que ah&#237; habita<br />
de parques y de edificios<br />
y de figuras esquivas.</p>

	<p><hr /><br />
<a href="http://www.cultura.df.gob.mx/culturama/cartelera/nuestraCartelera/indexN.html?id_evento=10646" title="">Leonora Carrington en la Ciudad de M&#233;xico</a></p>
 		    <hr />
                    <a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/tribeckoning/#comments">Sin comentarios</a> <br />
                    Categorías: <ul class="post-categories">
	<li><a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/categorias/divagaciones/" title="Ver todas las entradas en Divagaciones" rel="category tag">Divagaciones</a></li></ul>                  ]]>
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		<title>Persistencia</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 03:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrigo</dc:creator>
		
	<category>Divagaciones</category>
		<guid>http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/persistencia/</guid>
		<description><![CDATA[	Los parques donde ahora estoy
no tienen las bancas en que
tu recuerdo se sienta a leer bajo el sol.
Las estaciones del metro
no est&#225;n a dos cuadras de ah&#237;,
la oficina en la que t&#250; trabajas.
Las avenidas y calles
no acaban todas por llegar
a la glorieta frente de tu casa.

	Mis sue&#241;os, sin embargo, parecen no haberse enterado.
 ]]></description>
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                  <![CDATA[
                    	<p>Los parques donde ahora estoy<br />
no tienen las bancas en que<br />
tu recuerdo se sienta a leer bajo el sol.<br />
Las estaciones del metro<br />
no est&#225;n a dos cuadras de ah&#237;,<br />
la oficina en la que t&#250; trabajas.<br />
Las avenidas y calles<br />
no acaban todas por llegar<br />
a la glorieta frente de tu casa.</p>

	<p>Mis sue&#241;os, sin embargo, parecen no haberse enterado.</p>
 		    <hr />
                    <a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/persistencia/#comments">Sin comentarios</a> <br />
                    Categorías: <ul class="post-categories">
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		<title>Explicaciones</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 20:59:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrigo</dc:creator>
		
	<category>Divagaciones</category>
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		<description><![CDATA[	Una opci&#243;n ser&#237;a, por ejemplo, que eso de los universos paralelos sea cierto. Obviamente, la distinci&#243;n entre uno y otro tiene que ser el conjunto de los estados de cada una de sus part&#237;culas. Pero, como el estado de una part&#237;cula no es algo perf&#233;ctamente definible (ya saben, Heisenberg ) resulta que la distinci&#243;n entre [...]]]></description>
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                  <![CDATA[
                    	<p>Una opci&#243;n ser&#237;a, por ejemplo, que eso de los universos paralelos sea cierto. Obviamente, la distinci&#243;n entre uno y otro tiene que ser el conjunto de los estados de cada una de sus part&#237;culas. Pero, como el estado de una part&#237;cula no es algo perf&#233;ctamente definible (ya saben, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_indeterminaci%C3%B3n_de_Heisenberg" title="">Heisenberg</a> ) resulta que la distinci&#243;n entre un universo y otro tampoco lo es. En cada momento estamos no en &#8220;este&#8221; universo, sino en una nube borrosita alrededor. Nube que es compartida por un infinito no numerable (&#191;aleph_1?) de otros universos, el estado de cuyas part&#237;culas difiere del &#8220;nuestro&#8221; por alguna epsilon peque&#241;ita.</p>

	<p>&#191;A que viene todo esto? Pues bien, todo ese asunto normalmente no importa. En promedio, todos esos universos de la nubecita se comportan de forma ex&#225;ctamente igual a nivel macrosc&#243;pico, as&#237; que determinar en &#8220;cual estamos&#8221; ser&#237;a, en el mejor de los casos nada m&#225;s que un ejercicio te&#243;rico. Pero, as&#237; como un electr&#243;n puede, en condiciones adecuadas, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_t%C3%BAnel" title="">encontrarse del lado opuesto a una barrera de potencial,</a> aparentemente saltando de forma discont&#237;nua de un lado a otro, postulo que el universo completo pueda hacer escencialmente lo mismo. As&#237;, cuando una &#8220;nubecita&#8221; de universos se traslapa un momento con otra, uno de los de una pueda &#8220;brincar&#8221; a la otra, pasando, por ejemplo, de una nubecita que ten&#237;a una goma en la mesa a una que no tiene goma a una que la tiene en la esquina de los libreros.</p>

	<p class="postdata">&#191;No entienen nada? Precisamente por eso est&#225; esto clasificado como &#8220;divagaci&#243;n&#8221;.</p>
 		    <hr />
                    <a href="http://www.nul-unu.com/blogs/elucubrando/divagaciones/explicaciones/#comments">Sin comentarios</a> <br />
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